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three.js引入obj文件及纹理

  

  作为一名网站建设的工程师,每天要学习的东西真的是太多了,只有新鲜的血液注入我们才能够提升自己,通俗来讲,自然$也会越来越多,那下面就让石家庄网站建设工程师讲解three.js中引入obj文件和纹理的。希望这篇文章对大家能有所帮助。

首先引入这么多js

<script src="js/three.js"></script>

<script src="js/OBJLoader.js"></script>

<script src="js/MTLLoader.js"></script>

<script src="js/OrbitControls.js"></script>

<script src="js/stats.min.js"></script>

<script src="js/dat.gui.min.js"></script>

然后.....

<script type="text/javascript">

var scene,camera,renderer;//scene(场景),camera(相机),renderer(渲染器);

var name;

 

scene=new THREE.Scene();//创建场景

camera=new THREE.PerspectiveCamera(100,800/800,0.5, 2500);

C mera.lookAt(new THREE.Vector3);//拍摄方位

camera.position.z = 50;//视窗位置

scene.add(camera);//吧相机放入场景中

renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});

renderer.setSize(800, 800);

//告诉渲染器需要阴影效果

renderer.setClearColor("颜色");

//渲染器放入页面内

document.body.appendChild(renderer.domElement);

//画布与相机放入渲染器

renderer.render(scene, camera);

//环境灯

var amd=new THREE.AmbientLight("颜色",1)

//灯光放入场景内

scene.add(amd);

var mtlLoaders = new THREE.MTLLoader();//纹理

var loaders = new THREE.OBJLoader();//3D文件

//添加纹理的路径

mtlLoaders.setPath('img/');

 mtlLoaders.load('名称.mtl',function(data){

         if(data==''||data==undefined||data==null){

         return console.log('mtl为空')

           }else{

           //设置当前加载的纹理

           loaders.setMaterials(data) ;

           //添加3d图片的路径

           loaders.setPath('img/');

            loaders.load('名称.obj',function(imgs){

name= imgs;//储存到全局变量中

scene.add(imgs);

renderer.render( scene, camera );

            })

         }

        })

</script>

  通过以上内容的说明,大家对three.js引入3D图已经有了一定的了解。如果大家还有什么问题可以在尚武科技π留言,我们会在下期的文章更新中为您解答您的问题。 如果大家对有什么技术方面的问题,可以关注石家庄做网站的尚武科技官方公众号“尚武科技π”,其中会有大量关于”互联网+”的相关的内容供大家互相学习了解,同时欢迎大家一起讨论技术问题。

 

  如果大家觉得尚武科技π写的文章对大家有用的话别忘了分享给朋友,万分感谢大家对尚武科技π的支持。

 

  码字不易,且看且珍惜......




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标签:石家庄网站建设
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